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拳頭:Faker經歷過很多皮膚設計工作,和他討論很好

2025-08-29 21:05:29
電競資訊8月29日稱 韓媒發(fā)布“飽含王冠之重,T12024全球總決賽冠軍皮膚制作幕后故事”一文;

Q:在制作本次全球總決賽冠軍皮膚時,最積極提出意見的選手是誰呢?還有設計工作最難進行的皮膚是哪個皮膚呢?

Thomas Randby:Faker是經歷過很多皮膚設計相關工作的選手,所以和他一起討論的過程本身就很好。特別是聽取其他選手的想法后,以此為基礎,F(xiàn)aker選手幫助大家自然地推進對話,起到了大哥的作用。

Gumayusi是最先提出建筑物和雕像等在倫敦經歷過的古典藝術要素的選手。設計團隊聽到他的想法后,也樹立了對冠軍皮膚的一個展望。

Sarah Carmody:在設計過程中,最苦惱的皮膚是全球總決賽FMVP 至臻塞拉斯。因為不是以史詩級皮膚為基礎制作的,而是新方式的單獨皮膚,所以獨創(chuàng)性的創(chuàng)作過程并不容易。幸運的是,F(xiàn)aker比其他選手更想要黑暗的感覺,通過本皮膚應該能很好地表現(xiàn)這一部分。

Q:第一次看到冠軍皮膚時,我想起了魔女系列皮膚。你們在構思實際色彩或游戲形象時有沒有參考這一系列的皮膚呢?

Thomas Randby:因為是暗黑、干練的形象,色調可能會有些重疊。只是魔女系列或永恒之森的皮膚系列具有自然抽象的形象,而T1冠軍皮膚則想體現(xiàn)出比這個更干練的感覺。與包含羽毛和骨頭等的魔女系列皮膚相比,以現(xiàn)代面貌為目標設計了本次冠軍皮膚。

Sarah Carmody:T1冠軍皮膚每個元素都有輔助的核心元素,我認為它們保留了皮膚的細節(jié)亮點。不僅是魔女系列,為了與其他皮膚差別化,比起魔法般的感覺,本次冠軍皮膚更努力體現(xiàn)現(xiàn)實感。

Q:有意見稱,隨著冠軍皮膚的上線日期不斷推遲,很難看到選手們在本賽區(qū)聯(lián)賽中使用自己的冠軍皮膚 今后是否有把上線日程提前一些的計劃呢?

Sarah Carmody:雖然很難馬上告訴大家未來具體的上線時間,但我們一直都有提前上線的想法。

Q:冠軍皮膚不僅包含冠軍球隊,還包含舉辦地相關的主題。 2023年和2024年全球總決賽冠軍皮膚承載了該年度舉辦地的哪些部分,在中國舉行的本屆全球總決賽想承載哪些地方的主題呢?

Thomas Randby:過去,我們試圖通過全球總決賽皮膚來承載舉辦地和該城市的感覺。與之相反,全球總決賽冠軍皮膚是以選手們的要求事項為中心制作的。此次奪冠的皮膚也是因為選手們想體現(xiàn)倫敦這一要素,加入舉辦地的要素并不是義務性的。

Sarah Carmody:皮膚的上市日程取決于奪冠隊伍和開發(fā)團隊的意見協(xié)調進展如何。因為,如果確定能夠滿意地達成一致意見的時間,就會以此為基礎進行設計。雖然希望明年能盡快上線,但必須對設計完成的皮膚反映了選手們預期的內容這一點充滿信心。因此,我想說,在設計冠軍皮膚時,要考慮各種因素。

Q:部分人認為,近期的冠軍皮膚與過去相比,所選的英雄和選手間的敘事不足。有些人認為考慮到收益性大家將選擇熱門英雄,對此你們怎么看呢?

Sarah Carmody:其實,在應該選擇英雄的時間點,很難判斷選手們的想法。正如前面所說,設計團隊將重點放在最大限度地反映選手的要求事項上。

當然,根據提出要求的時間,如果內部企劃特定英雄的皮膚,工作可能會有些繁瑣。盡管如此,設計團隊還是會努力最大限度地滿足選手們的要求。

選手們偶爾也會挑選受歡迎的英雄。在這種情況下,我們會提議等多個方向,比如“即使英雄人氣不高,是否希望選擇能打造出獨一無二的皮膚的英雄”。

Thomas Randby:保持平衡也是重要的因素。 為了防止一個皮膚過度蠶食其他皮膚的銷售量,正在充分考慮讓所有皮膚都成為最佳結果的方向。

Q:最后,請對等待T1冠軍皮膚的韓國玩家們說一句吧。

Sarah Carmody:韓國玩家們持續(xù)的關心和熱情給設計團隊帶來了巨大的靈感和工作的力量。 特別是,此次T1冠軍皮膚對我個人來說是非常有意義和光榮的工作。非常期待展示成果的那一天。

Thomas Randby:與T1一起設計冠軍皮膚永遠是一件快樂的事情。通過此次皮膚,不僅能向獲得冠軍的選手們表示敬意,也能向韓國玩家們表示敬意,我感到非常高興。希望以后也能有更多這樣的機會。

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